/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
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 */

package ea.edu;

import ea.Game;
import ea.internal.gui.Fenster;

/**
 * Das Standard-Spielfenster für den Unterricht. Bei diesem "<code>Game</code>-Objekt" wie auch beim
 * gesamten Paket <code>ea.edu</code> handelt es sich um eine <b>drastische Reduktion</b> der
 * ohnehin äußerst geringen Anforderungen.<br /> Entwickelt als <i>Singleton</i>, da dies das
 * Generalfenster aller "edu"-Grafiken ist.
 *
 * @author Andonie
 */
public class FensterE extends Game {
	/**
	 * Referenz auf das Fenster. Nicht anfechtbar; ebenfalls nach <i>Singleton</i>.
	 */
	private static FensterE fenster;

	/**
	 * Konstruktor. Private, da dies als <i>Singleton</i> gehandhabt wird.
	 */
	private FensterE () {
		this(808, 629, "Darstellung");
	}

	/**
	 * Konstruktor Typ 2: Freie Wahl der Fenstereigenschaften.
	 *
	 * @param breite
	 * 		Die gewünschte Breite.
	 * @param hoehe
	 * 		Die gewünschte Höhe.
	 * @param titel
	 * 		Der gewünschte Titel.
	 */
	private FensterE (int breite, int hoehe, String titel) {
		super(breite, hoehe, titel);
		Fenster fenster = super.getFensterInternal();
		fenster.setLocation(10,10);
	}

	/**
	 * Gibt das "edu"-Fenster aus. Dies funktioniert nach dem <i>Singleton</i>-Prinzip:<br /><br />
	 * - <b>Alle Objekte</b> aus dem <code>edu</code>-Paket sind in DIESEM Fenster angezeigt.<br />
	 * - Es gibt nur <b>ein einziges</b> Fenster in jedem laufenden Programm. Dieses Fenster wird
	 * beim ersten Aufruf dieser Methode erstellt.
	 *
	 * @return Das Fenster, in dem alle "edu"-Grafiken wiedergegeben werden.
	 */
	public static final FensterE getFenster () {
		return getFenster(808, 629);
	}

	/**
	 * Gibt das "edu"-Fenster aus. Dies funktioniert nach dem <i>Singleton</i>-Prinzip:<br /><br />
	 * - <b>Alle Objekte</b> aus dem <code>edu</code>-Paket sind in DIESEM Fenster angezeigt.<br />
	 * - Es gibt nur <b>ein einziges</b> Fenster in jedem laufenden Programm. Dieses Fenster wird
	 * beim ersten Aufruf dieser Methode erstellt.
	 *
	 * @param breite
	 * 		Die Wunschbreite, falls noch kein Fenster erstellt wurde.
	 * @param hoehe
	 * 		Die Wunschhöhe, falls noch kein Fenster erstellt wurde.
	 *
	 * @return Das Fenster, in dem alle "edu"-Grafiken wiedergegeben werden.
	 */
	public static final FensterE getFenster (int breite, int hoehe) {
		if (fenster == null) {
			return fenster = new FensterE(breite, hoehe, "Darstellung");
		}
		return fenster;
	}

	/**
	 * Diese Methode sorgt fuer das Reagieren auf Tastendruck. Dies jedoch ist bei den "edu"-Klassen
	 * bisher noch nicht noetig.
	 *
	 * @param code
	 * 		Der Code, der die gedrueckte Taste repraesentiert.
	 */
	public void tasteReagieren (int code) {
		//
	}
}
